Bagaimana Cara Kerja Dari Mesin Slot Online?

Bagaimana Cara Kerja Dari Mesin Slot Online?

Bagaimana Cara Kerja Dari Mesin Slot Online? – Sebelum Anda melihat cara kerja slot, Anda hanya perlu memahami bahwa hasil dari setiap putaran adalah acak. Ini adalah konsep yang cukup mudah, tetapi banyak orang menolak untuk mempercayainya. Jika Anda tidak yakin bahwa slot adalah acak, lihat artikel saya tentang bagaimana mesin slot acak, lalu kembali ke sini. Jangan khawatir, saya akan menunggu.

Memilih simbol

Pada mesin slot, generator nomor acak (RNG) mengambil nomor acak untuk setiap gulungan, yang setiap nomor cocok dengan pemberhentian pada gulungannya. Kemudian mesin mengarahkan gulungan untuk berhenti di tempat yang dipilih oleh RNG.

Perhatikan bahwa pada saat gulungan berputar, permainan sudah berakhir. RNG telah memilih pemberhentian, dan gulungan berputar sebagai tanda hormat kepada pemain. Mesin slot bahkan tidak membutuhkan gulungan yang terlihat — Anda bisa memasukkan uang Anda dan mesin itu bisa memberi tahu Anda berapa banyak (jika ada) yang Anda menangkan. Lilitkan kepala Anda di sekitar itu selama satu menit. Kehadiran gulungan yang terlihat tidak membuat perbedaan dalam permainan — mereka hanya ada di sana untuk menunjukkan kepada Anda apa yang sudah diambil komputer.

Bagaimana pemberhentian dipilih

Slot video non-progresif tipikal memiliki puluhan perhentian per gulungan. Slot elektro-mekanis menggunakan “gulungan virtual” (tidak terlihat) dari 64 hingga 256 berhenti, yang dipetakan ke 22 berhenti pada gulungan fisik. Gulungan fisik tidak cukup besar untuk menahan semua penghentian yang diperlukan, jadi itu gulungan besar yang digunakan dalam program komputer. (contoh sumber) Jika Anda melihat seorang pekerja membuka mesin slot elektro-mekanis, Anda mungkin melihat gulungan seperti yang ada di kanan, jika dilipat. Ada berbagai simbol yang tersebar di 22 halte. Ya, jumlah kosong dihitung sebagai berhenti. Anda mungkin berpikir bahwa karena ada 11 kosong, Anda memiliki peluang 50% untuk memukulnya, dan karena hanya ada satu simbol jackpot, Anda memiliki peluang 1-in-22 untuk mendapatkannya. Tapi itu tidak berfungsi seperti itu, karena kita tidak benar-benar bekerja dengan 22-stop reel. Kami benar-benar bekerja dengan reel yang tidak terlihat seperti 128 atau lebih yang berhenti, dikendalikan oleh komputer. Komputer akan memilih nomor dari 1-128, yang masing-masing dipetakan ke simbol tertentu. Berikut adalah peta hipotetis untuk reel yang ditampilkan di kanan:

Katakanlah komputer mengambil # 53. Itu kosong, dan ia memberi tahu gulungan untuk berhenti pada yang kosong. Jika mengambil # 75, maka ia memberi tahu gulungan untuk berhenti pada ceri. Jika mengambil # 127, maka reel teratas pada simbol jackpot.

Sebagian besar angka adalah untuk simbol dengan bayaran rendah, jadi itulah yang lebih mungkin untuk dipilih. Itulah yang kami maksud ketika kami mengatakan reel itu tertimbang. Beberapa simbol lebih cenderung dipilih daripada yang lain, bahkan jika mereka muncul jumlah yang sama kali pada gulungan fisik.

Jadi Anda tidak benar-benar memiliki peluang 1 dalam 22 untuk memukul simbol jackpot pada reel ini. Peluang Anda sebenarnya 2 dalam 128, atau 1 dalam 64.

Dan tentu saja, simbol yang paling mungkin adalah kosong. Pada mesin sampel kami, Anda memiliki peluang 73 dalam 128 (57%) untuk menggambar salah satunya.

Omong kosong, ketika komputer mengambil kosong, itu benar-benar mengambil kosong tertentu. Sama untuk simbol-simbol lain yang muncul di reel beberapa kali, seperti ceri dan bilah tertentu. Tabel di atas disederhanakan untuk membuat hal-hal lebih mudah dipahami, tetapi sekarang kita sudah sejauh ini, mari kita lihat bagaimana setiap posisi tunggal pada reel dapat ditimbang.

Kolom keempat (Jumlah Peluang) menunjukkan bobot. Kami memiliki peluang 2 dalam 128 untuk mendarat di pemberhentian pertama (ceri), dan peluang 8 dalam 127 untuk memukul berhenti # 5, Merah 7. Perhatikan bagaimana kekosongan di sekitar simbol Jackpot, # 20 dan # 22 , sangat berbobot. Mereka lebih cenderung untuk dipilih, menghasilkan efek “nyaris”. Anda pikir Anda baru saja mendapat simbol jackpot, tetapi itu benar-benar sebuah ilusi. Anda tidak dekat sama sekali. Ini seperti kosong di atas dan di bawah jackpot memiliki sedikit magnet pada mereka.

Sejauh ini kita hanya membicarakan satu gulungan, meskipun sebagian besar slot memiliki tiga atau lima gulungan, dan masing-masing gulungan sebenarnya berbobot berbeda. Saat Anda beralih dari reel ke reel, bobotnya menjadi lebih berat, jadi Anda lebih mungkin mengenai simbol pembayaran yang lebih tinggi sejak dini. Pada gulungan ketiga, simbol yang membayar lebih tinggi bahkan lebih kecil kemungkinannya. Ini menghasilkan jenis efek nyaris celaka lainnya: Berapa kali Anda mendapatkan JACKPOT, lalu JACKPOT lain, dan kemudian … kosong? Setelah dua pukulan pertama Anda menahan napas untuk gulungan ketiga, tetapi dalam kenyataannya peluang Anda lebih buruk untuk mendapatkan simbol jackpot ketiga daripada mendapatkan salah satu dari dua simbol pertama. Namun, untuk sisa diskusi ini, kita akan mengasumsikan bahwa setiap gulungan sebenarnya identik untuk membuat matematika lebih mudah.

Apa Itu Sports Betting Line Dalam Taruhan Sportsbook ?

Apa Itu Sports Betting Line Dalam Taruhan Sportsbook ?

Apa Itu Sports Betting Line Dalam Taruhan Sportsbook ? – Salah satu masalah terbesar yang dimiliki petaruh olahraga baru dan tidak berpengalaman adalah bahwa mereka tidak mengerti apa garis sebenarnya dan bagaimana mereka ditetapkan. Jika Anda tidak memahami dengan benar garis dan cara kerjanya maka Anda tidak akan selalu menafsirkannya dengan benar, dan itu dapat menyebabkan Anda melakukan kesalahan, atau setidaknya taruhan yang tidak menguntungkan bagi Anda seperti yang seharusnya.

Ada satu hal utama yang harus Anda pahami di atas segalanya tentang garis agar bisa sukses sebagai petaruh olahraga – mereka tidak dimaksudkan untuk menjadi prediksi bagaimana permainan akan berubah. Itulah yang dipikirkan orang, tetapi bukan itu masalahnya. Sportsbook tidak peduli tentang memprediksi dengan tepat bagaimana permainan akan terjadi. Mereka peduli hanya satu hal – menghasilkan keuntungan. Tujuan dari setiap garis yang ditetapkan, kemudian – apakah itu penyebaran poin, moneyline, total atau apa pun – adalah untuk mencoba menyeimbangkan jumlah uang yang akan bertaruh di kedua sisi. Ketika jumlah uang yang sama dipertaruhkan pada kedua tim maka sportsbook dijamin untung karena mereka bisa mendapatkan jus yang dibayar oleh petaruh yang kalah. Semakin tidak seimbang bahwa aksinya adalah semakin besar kemungkinan mereka bisa kehilangan banyak uang jika pihak yang telah mengambil sebagian besar taruhan memenangkan permainan. Tentu saja, mereka juga dapat menghasilkan banyak uang jika tim yang tidak populer menang, tetapi itu pada dasarnya berjudi di pihak mereka dan Sportsbook tidak tertarik pada perjudian – mereka hanya ingin menghasilkan uang sebanyak yang mereka bisa. Jadi, izinkan saya mengatakan ini lagi – garis ditetapkan untuk membatasi paparan sportsbook sebaik mungkin, bukan untuk memprediksi apa yang akan terjadi.

Menetapkan garis adalah seni sekaligus seni. Pembuat peluang yang sukses harus tidak hanya memiliki perasaan yang sangat baik tentang tim yang terlibat dan bagaimana mereka cocok. Mereka juga harus menjadi psikolog – mereka harus memahami motivasi masyarakat yang bertaruh dan uang yang cerdas, dan mereka harus memiliki pemahaman yang baik tentang apa yang akan dipikirkan oleh kedua belah pihak tentang tim tertentu dan di mana garis yang paling baik ditempatkan. Ada beberapa faktor yang harus dimasukkan dalam penilaian apa yang akan dipikirkan petaruh tentang permainan. Ini termasuk:

The public likes favorites – Dalam sebagian besar keadaan publik akan condong ke arah favorit dan lebih. Ada beberapa pengecualian, tetapi itu sangat konsisten. Karena kecenderungan ini, pembuat peluang harus yakin bahwa garis tersebut ditetapkan cukup tinggi untuk membuat orang menjauh dari kecenderungan ini. Semakin banyak perhatian publik pada permainan, semakin sulit pembuat odds harus bekerja di bagian depan ini.

Public teams – Ada beberapa tim yang sangat dicintai publik apa pun yang mereka lakukan – Koboi, Yankees, dan Lakers misalnya. Publik akan bertaruh tim-tim itu melawan tim yang kurang dihormati hampir apa pun yang terjadi, jadi pembuat odds harus mengimbanginya.

Smart money – Smart money adalah apa yang dilakukan petaruh profesional dengan pengetahuan dan persiapan yang luar biasa. Sangat cerdas dan selalu mencari peluang. Jika pembuat peluang memberi kompensasi terlalu banyak untuk kecenderungan publik, maka hal itu mungkin membuka dan kesempatan untuk uang pintar dan yang dapat membuat buku rentan dalam arah yang berlawanan.

Injuries – Cidera bisa berdampak besar pada game. Secara signifikan, persepsi dampak cedera besar pada pemain bintang dapat berdampak pada garis – jika publik panik tentang cedera itu akan berdampak pada garis secara signifikan apakah akan berdampak nyata pada tim atau tidak.

Lapangan rumah – Lokasi permainan dapat memberi tim keuntungan besar. Dalam fasilitas ikonik, persepsi keunggulan bidang rumah bisa lebih besar daripada yang sebenarnya.

Streaks – Tim yang menang beruntun akan menarik lebih banyak perhatian daripada yang seharusnya. yang sebaliknya berlaku untuk tim yang mengalami kekalahan beruntun.

Matchups– Pembuat Odds harus sangat menyadari pertarungan. Jika pertarungan jauh dari menguntungkan bagi tim maka mereka tidak akan bisa bermain di dekat potensi mereka.

Setelah Anda memahami bahwa sebuah garis bukanlah prediksi maka Anda dapat memahami dan mulai mengeksploitasi pentingnya pergerakan garis. Jika buku mencoba menyeimbangkan tindakan mereka – atau setidaknya mencoba untuk mendekati – maka garis biasanya bergerak dalam upaya untuk membuat tim yang lebih populer kurang menarik. Itu idealnya akan mendorong aksi ke tim yang kurang populer, tetapi setidaknya itu akan memperlambat aksi pada tim populer. Dengan menonton aksi lini, Anda bisa mengetahui dengan jelas di mana uang itu dipertaruhkan, dan apa opini publik dan uang cerdas dari permainan itu. Anda juga dapat mulai menemukan kasus di mana pergerakan garis tidak seperti yang Anda harapkan – dan itu bisa sangat menguntungkan dalam kasus Mei.

Strategi Untuk Mengalahkan Sistem Baccarat Dalam Casino Online

Strategi Untuk Mengalahkan Sistem Baccarat Dalam Casino Online

Strategi Untuk Mengalahkan Sistem Baccarat Dalam Casino Online -Baccarat adalah salah satu permainan kasino tertua, hampir tidak berubah selama empat abad terakhir. Ini adalah game yang memancarkan aura elegan. Sepupu Baccarat, chemin-de-fer adalah permainan favorit James Bond.

Bagian-bagian tertentu dari dunia judi lebih banyak bersaing dengan bakarat (atau punto banco, atau chemin-de-fer) daripada yang lain. Makau adalah hotspot bakarat modern – seperti Las Vegas, poker adalah bakarat. Dengan cara yang sama, Anda tidak akan menemukan pemirsa bakarat besar di Atlantic City atau di tempat lain di Amerika, sungguh. Gim ini masih sangat populer di beberapa bagian Eropa, tetapi lebih populer di Asia (dengan Macau sebagai titik nyala) lebih cepat daripada di tempat lain di dunia.

Baccarat adalah permainan kartu, tapi jangan terlalu bingung dengan blackjack. Blackjack menawarkan banyak peluang untuk strategi – ini adalah permainan matematikawan yang dapat dikelola melalui penggunaan strategi dasar. Baccarat lebih bergantung pada keberuntungan – dalam beberapa kasus sepenuhnya pada keberuntungan – untuk menghasilkan kemenangan. Jika Anda menemukan diri Anda membaca strategi taruhan bakarat yang mengiklankan mengubah taruhan Anda untuk mendapatkan keunggulan, Anda dibohongi.

Berikut adalah beberapa tips dan trik nyata untuk menang di bakarat. Jika Anda mengikuti saran di bawah ini, Anda akan menjadi pemain bakarat yang lebih baik, di mana pun di dunia yang Anda pilih untuk mencoba tangan Anda di “permainan kerajaan.”

Mulai Dari Permainan yang Kecil

Sebagian besar permainan bakarat menggunakan sepatu delapan deck – itu artinya permainan dimainkan dengan delapan deck kartu. Permainan sepatu kecil, populer di mana-mana Anda menemukan permainan bakarat sungguhan, gunakan sepatu hanya enam geladak. Ada banyak desas-desus tentang permainan Atlantic City yang kadang-kadang menggunakan sepatu setengah (empat deck), tetapi saya tidak dapat mengonfirmasi hal itu.

Ini tip – jika Anda menemukan permainan bakarat dengan sepatu yang diperkecil, mainkan. Saya tidak peduli berapa banyak deck di dalamnya, jika kurang dari delapan. Setiap dek yang dihapus dari permainan memengaruhi kemungkinan Anda untuk menang dengan persentase kecil. Meskipun permainan sepatu pendek tidak jauh lebih baik daripada permainan penuh, setiap bit sedikit membantu.

Kelola Uang Anda (dan Berhenti Saat Berada Di Depan)

Mengelola uang Anda berarti menetapkan ukuran unit taruhan, berpegang teguh pada batas menang dan kalah, dan (di atas semua) perjudian untuk hiburan daripada penghasilan. Saat Anda menetapkan anggaran, ukuran taruhan, dan aspek lain dari program manajemen bankroll Anda, Anda harus siap sepenuhnya untuk kehilangan uang tunai yang telah Anda sisihkan untuk permainan bakarat Anda. Jika Anda menganggap uang itu sebagai kasino, yang Anda tukarkan dengan hiburan sedikit demi sedikit, Anda akan terkejut dengan betapa berbedanya Anda merasakan kerugian Anda di meja.

Aspek utama lain dari manajemen bankroll adalah berhenti sementara di depan – jika Anda berhasil maju, itulah. Taruhan pada pemain dan bankir memberi rumah masing-masing 1,06% dan 1,24% tepi, yang kecil, tetapi cukup signifikan sehingga pada akhirnya akan menguras uang Anda. Jika Anda bodoh dan bertaruh seri, Anda menatap keuntungan kasino sebesar 14,36%, yang akan membuat uang Anda menjadi uang kasino dengan kecepatan yang bahkan lebih cepat dari biasanya. Jika Anda mendapatkan $ 100, dan Anda senang dengan itu, pergi dan selesaikan hari itu sebagai pemenang.

Kesimpulan

Meskipun bakarat tidak menikmati tingkat popularitas yang sama di seluruh dunia seperti halnya di beberapa bagian Asia dan Eropa, bakso masih merupakan permainan kasino klasik, cukup populer untuk tersedia dalam versi online di situs kasino berbasis web mana pun yang berharga. Baccarat memiliki sejarah yang kaya, cita rasa bangsawan, dan beberapa taruhan yang layak dalam bentuk taruhan “bankir” dan “pemain”.

Asalkan Anda tidak jatuh pada sistem taruhan yang tidak biasa, atau memasang taruhan “dasi” cukup banyak, Anda harus memiliki bakarat sesi panjang yang bagus untuk investasi Anda. Pastikan untuk mengelola keuangan Anda dengan tepat. Tidak ada yang merusak waktu yang baik seperti dompet kosong.

Cara Menyerang dan Bertahan Untuk Menyelamatkan Keuangan Anda Dalam Turnamen Poker

Cara Menyerang dan Bertahan Untuk Menyelamatkan Keuangan Anda Dalam Turnamen Poker – Lebih dari bentuk permainan lainnya, turnamen poker adalah tentang menyerang uang mati. Ini benar pertama karena ada begitu banyak, dengan sebagian besar turnamen menggunakan antes dan blinds untuk mendorong aksi, dan juga karena blinds dan antes begitu besar relatif terhadap ukuran stack rata-rata. Ketika tumpukan pemain menyusut dan tirai dan semut naik, ia mungkin menemukan bahwa uang dalam pot sebelum kartu dibagikan mewakili sebagian besar chip yang tersisa. Sebagian besar permainan turnamen pertengahan hingga akhir berputar untuk menyerang uang mati ini sekaligus mencegah lawan melakukan hal yang sama.

Meskipun istilah “uang mati” umumnya digunakan untuk merujuk pada uang yang ada di pot tanpa ada tangan di belakangnya sama sekali (misalnya, taruhan atau uang dari pemain yang telah dilipat), saya menggunakannya secara lebih luas untuk merujuk pada bertaruh atau menaikkan bahwa pemain membuat dia tidak akan membuat jika dia tahu pasti bahwa dia akan dipanggil. Ini termasuk taruhan paksa seperti semut blinds tetapi juga tebing, semi-tebing, dan upaya mencuri buta.

Sebagian besar pemain turnamen, bahkan yang kalah, mengakui perlunya melonggarkan persyaratan kenaikan mereka saat tirai dan semut bertambah. Tentu saja ada yang lebih baik dalam hal ini daripada yang lain, tetapi sebagian besar menyadari konsep ini. Untuk tingkat yang berbeda-beda, sebagian besar pemain di turnamen online buy-in yang lebih besar juga mempertahankan tirai mereka dengan panggilan longgar dan peningkatan agresif.

Ketahui Timing Saat Ingin Melakukan Penyerangan Terhadap Uang Lawan Anda

Untungnya, blinds dan antes hanyalah contoh yang paling jelas di mana pemain memasukkan uang lebih banyak dari yang seharusnya. Seorang pemain turnamen yang ingin melakukan lebih baik daripada impas melawan para ahli di meja harus belajar bermain pada mereka. Ini berarti mengenali situasi di mana mereka telah memasukkan uang ke dalam Pot yang pastinya mereka pertahankan dalam permainan tersebut dan tentunya anda harus memiliki cara agar bisa memenangkan uang musuh anda nantinya sehingga nantinya akan menjadi milik anda dan anda bisa langsung memenangkan permainan tersebut dengan sangat mudah.

Salah satu contoh paling umum dari permainan seperti itu adalah mencuri kembali. Misalkan Anda berada di Small Blind (SB), pemain lemah-ketat berada di Big Blind (BB), dan pemain turnamen yang kuat ada di Button. Jika semua orang melipat ke pemain yang kuat, dia kemungkinan akan mengangkat tangan yang sangat luas berharap untuk mencuri kerai, karena BB mungkin melipat tangan sekuat Ace-Ten. Anda sekarang dapat meningkatkan kembali pemain yang kuat, karena Anda tahu bahwa jumlah uang yang ia masukkan ke dalam pot jauh dari proporsi dengan kekuatan tangannya. (Lebih tepatnya, itu tidak sebanding dengan rentang tangan yang bisa ia miliki dalam situasi ini. Tentu saja ia mungkin benar-benar memiliki tangan yang kuat, tetapi itu tidak mungkin cukup sehingga kenaikan gaji Anda akan menguntungkan.)

Dengan ini sebagai contoh panduan, adalah mungkin untuk mempertimbangkan situasi umum lainnya di mana pemain bagus bertaruh atau mengangkat dengan tangan bahwa mereka akan melipat jika bukan karena ekuitas tambahan yang mereka peroleh dengan kadang-kadang memenangkan taruhan tanpa pertarungan. Taruhan kelanjutan, di mana seorang pemain meningkatkan pra-gagal dan kemudian bertaruh pada satu atau dua penelepon pada kegagalan kering yang tidak mungkin telah membantu siapa pun, adalah contoh lain yang baik. Kenaikan gaji atau cek kenaikan terhadap taruhan kelanjutan dari pemain yang kuat dan agresif akan sering membiarkan Anda memenangkan taruhan yang cukup besar tanpa terbantahkan, asalkan Anda menggunakan taktik ini dengan hemat.

Demikian pula, jika Anda bangkit dari posisi terlambat dan pemain yang kuat memanggil keluar dari kerai, Anda harus memfaktorkan ke dalam situasi Anda kemungkinan bahwa ia mengharapkan Anda mencuri dan mungkin ingin bermain. Jika ia kemudian mengarah ke Anda dengan kegagalan yang biasanya Anda keluhkan, Anda dapat mempertimbangkan untuk menaikkan atau menelepon (dengan maksud untuk mencuri panci di jalan lain). Lagipula, jika dia punya tangan, bukankah dia akan menunggu untuk memeriksa-meningkatkan taruhan lanjutan yang dia harapkan Anda buat?

Adalah baik untuk membiasakan diri dengan bertanya, “Apakah dia perlu bantuan untuk melakukan ini?” Setiap kali seorang pemain yang kuat memasukkan uang ke dalam pot. Ayo berlatih:

Dengan blinds 100/200 dan 25 taruhan, pemain yang bagus membuka menyorongkan 1200 chip terakhirnya ke pot dari dua kursi dari tombol. Apakah dia butuh bantuan untuk melakukan ini? Tidak sedikit pun: pot mewakili sekitar 40% dari tumpukannya, sehingga ia bisa pindah dengan dua kartu.

Sekarang pemain lain yang baik kembali naik menjadi 2.400 dari tombol. Apakah dia butuh bantuan untuk melakukan ini? Tidak juga. Dia kemungkinan akan mengakui bahwa pemain all-in bisa memiliki dua, sehingga dia dapat bangkit untuk mengisolasi dengan tangan yang memiliki ekuitas sekitar 40% dibandingkan tangan acak. Ini termasuk kepemilikan monster seperti Queen-5 dan 9-6.

Jika Anda dibiarkan berakting, Anda dapat mempertimbangkan untuk memindahkan semua-dalam untuk menjebak semua uang mati dalam pot. Jika pemain kedua terlipat, karena ia harus cukup sering melakukannya, Anda akan memiliki kesempatan untuk berpacu melawan tangan acak pemain all-in menjadi lebih baik dari 4: 1 dengan uang Anda (tidak ada tangan anjing 4: 1 terhadap holding acak). Bahkan jika pemain kedua memanggil, Anda akan mendapatkan peluang yang sangat bagus dan masih bisa menghadapi sesuatu yang kurang dari monster, jika dia menyimpulkan bahwa Anda tidak perlu bantuan untuk bergerak ke arahnya. Jadi, meskipun tindakan meningkatkan all-in, re-re, re-re-all all in menunjukkan bahwa setiap orang memiliki tangan yang kuat, ini tidak harus menjadi masalah sama sekali.

Membela Nilai Mata Uang Anda Dalam Permainan

Dalam Tournament Poker for Advanced Poker, David Sklansky terkenal berpendapat bahwa jika “Anda adalah salah satu pemain terbaik di turnamen … Anda harus menghindari pertaruhan jarak dekat, terutama untuk sebagian besar chip Anda.” (20) Mungkin karena Sklansky tidak masuk ke detail besar tentang apa yang sebenarnya dianggap sebagai “pertaruhan dekat,” saran ini telah disalahartikan untuk membenarkan beberapa lipatan yang cukup mengerikan.

Yang benar adalah bahwa mendapatkan yang terbaik dari turnamen yang baik sering kali mengharuskan pemain membuat panggilan besar. Akan menyenangkan untuk mengakumulasi chip hanya dengan mencuri dan memulihkan, tanpa harus mengambil risiko ketukan atau pertikaian yang buruk. Namun, tumpukan dangkal dari kebanyakan turnamen multi-meja online berarti bahwa seringkali, ketika seorang pemain yang baik dan agresif bermain di pot, ia akan melakukan semua chip-nya. Karena membesarkan bukanlah suatu pilihan, satu-satunya cara untuk mengambil keuntungan dari situasi ini adalah dengan melakukan panggilan besar.

Misalnya, jika Anda menaikkan Ace-9 dari posisi mencuri seperti Button dan pemain yang baik bergerak semuanya dari blind selama empat atau lima kali ukuran taruhan Anda, Anda harus serius mempertimbangkan untuk menelepon, bahkan jika itu akan dikenakan biaya sebagian besar atau semua chip Anda. Demikian pula, jika Anda menaikkan Ace-Queen dan bertaruh kegagalan kering seperti pelangi 2-2-7, Anda harus serius mempertimbangkan memanggil kenaikan gaji semua dari pemain bagus yang dipanggil keluar dari tirai. Terhadap pemain yang lebih lemah, Anda harus lebih cenderung untuk melipat, karena kecil kemungkinannya mereka bermain untuk Anda.

Kesalahan banyak pemain dalam situasi ini adalah mengevaluasi tangan mereka dalam ruang hampa. Mereka tidak ingin membatalkan semua chip mereka tanpa pasangan setelah kegagalan atau pra-flop Ace kain, dan sehingga mereka melipat apa yang mungkin menjadi tangan terbaik. Di tempat di mana Anda bertaruh atau mengangkat rentang tangan yang sangat luas, dan lawan Anda cukup baik untuk mengenali ini, melipat salah satu tangan yang lebih baik dalam jangkauan Anda hanya karena itu tidak sekuat tangan seperti yang Anda inginkan. ingin memiliki ketika membatalkan yang terakhir dari chip Anda akan menjadi kesalahan.

Kesimpulan

Contoh yang saya tawarkan di sini akan menjadi berita lama bagi sebagian orang. Apa yang saya harap akan bermanfaat adalah kerangka umum yang saya usulkan untuk akumulasi chip selama turnamen, terutama terhadap pemain yang lebih baik. Tidak seperti di sebagian besar permainan ring, yang cenderung berputar di sekitar peluang tersirat, taruhan nilai, dan tebing kompleks yang dipasang di beberapa jalan, mengenali dan menyerang uang mati adalah elemen penting dari permainan turnamen. Mencuri orang buta adalah contoh yang paling terkenal dari hal ini, tetapi untuk alasan itulah, seringkali bukan yang paling efektif. Pemain yang lebih berpengalaman telah belajar untuk bertahan melawan taktik umum ini, dan mengalahkan mereka membutuhkan pembelajaran untuk mengenali situasi lain di mana kekuatan tangan mereka tidak mungkin sepadan dengan ukuran pot yang telah mereka bangun.

Sejarah Dari Awal Permainan Olahraga Bodyboard

Asal Dari Olahraga BodyBoard

Bodyboarding berasal dari bentuk kuno gelombang naik (selancar) di perut seseorang. Penduduk asli Polinesia mengendarai papan “alaia” (diucapkan ah-lie-ah) baik di perut, lutut, atau kaki (dalam kasus yang jarang terjadi). Papan Alaia umumnya terbuat dari kayu Acacia koa dan panjang dan bentuknya beragam. Mereka berbeda dari papan selancar stand-up modern karena mereka tidak memiliki sirip perut. Kapten Cook mencatat melihat penduduk desa Hawaii mengendarai papan seperti itu ketika dia datang ke Hawaii pada tahun 1778. Papan yang dia saksikan sekitar 3 ′ hingga 6 ′ dan dikendarai “rawan” (di perut) atau berlutut. Papan Alaia kemudian berkembang menjadi papan “paipo” yang lebih modern. Papan paipo terbuat dari kayu atau fiberglass. Papan fiberglass biasanya memiliki sirip di bagian bawah. Tom Morey memadukan bentuk gelombang naik di atas perut seseorang di atas paipo dengan keahliannya membentuk papan selancar yang berdiri.

Pada 9 Juli 1971, Tom Morey menemukan bodyboard modern. Kisahnya adalah sebagai berikut:

Segera setelah tiba di Honolulu, Morey mulai bermain-main dengan ide membuat papan selancar yang akan “cepat cepat.” “Saya akhirnya mengumpulkan papan ini, dan itu seperti yang saya rancang, tapi lemah,” kata Morey. “Sementara hanya mendayung di kolam pasang-surut Waikiki, gelombang kecil empat inci mematahkan hidungnya.

Sebulan kemudian Morey pindah ke Pulau Besar ke kota Kailua-Kona di mana dia tinggal di ujung jalan dari tempat selancar ombak. Suatu pagi di bulan Juli yang panas dia terbangun dengan ombak yang sempurna. Satu-satunya masalah adalah, dia tidak punya papan untuk dinaiki.

Dia tahu dia ingin membuat sesuatu dari busa polietilen sembilan kaki terakhirnya, tetapi dia tidak tahu apa. “Saya mengambil pisau dan memotongnya menjadi dua,” kata Morey. “Tidak ada jalan untuk kembali pada saat itu. Aku memandangi busa itu dan kemudian pada ombak dan mulai bermain-main dengan setrika panas dan pisau listrik. Saya menemukan bahwa saya dapat membentuk busa menggunakan setrika jika saya meletakkan selembar koran di atas busa terlebih dahulu. Kemudian malam itu, saya menggambar beberapa lengkungan pada busa dengan spidol merah dan pergi tidur. ”Morey bangun lebih awal pada tanggal 9 Juli 1971, dan memotong dan menyeterika bentuk yang direncanakannya. Dia meninggalkan papannya selebar mungkin dan meninggalkan kotak hidung sehingga akan memiliki kekuatan struktural yang lebih besar dan dia bisa mempertahankannya. “Saya memutuskan untuk membentuk rel seperti yang ada di papan seluncur Hot Curl,” kata Morey. “Itu adalah papan dari 20-an dan 30-an; dibangun sebelum papan memiliki skeg. Saya memotong rel Hot Curl 45 derajat ke papan saya. Mereka tampak hebat, tetapi saya masih tidak yakin bagaimana itu akan naik. “

Morey meraih papannya, berlari menyeberang jalan ke Honol dan lahirlah olahraga bodyboarding. “Aku punya bola!” Kenang Morey. “Aku benar-benar bisa merasakan gelombang menembus papan. Rasanya tidak ada yang pernah saya alami sebelumnya. Di papan selancar Anda tidak merasakan setiap nuansa gelombang; Anda merasakan bagaimana sepotong fiberglass setinggi tujuh kaki ini berceloteh melawan ombak. Tetapi dengan kreasi saya, saya bisa merasakan segalanya. Saya berpikir dalam hati, “Hal ini berubah, tahan lama, bisa dibuat murah, ringan, tidak bisa ditembus … Tuhan, ini bisa menjadi hal yang sangat besar! ‘”

Morey sangat senang sehingga pada hari berikutnya ia membentuk papan yang lebih kecil dan menjualnya kepada seorang tetangga dengan harga lima belas dolar. “Aku harus tahu kalau ada yang mau membelinya,” kata Morey. “Setelah penjualan itu, aku tahu aku akan bisa menjualnya di mana-mana.” Selama waktu ini, Morey telah terlibat dalam Iman Bahá’ — agama yang menekankan prinsip-prinsip persaudaraan universal. Bahá percaya segala yang dilakukan untuk melayani umat manusia diangkat ke tingkat ibadah, jadi ketika Morey meminta untuk meminjam sejumlah uang untuk mendanai kepindahan ke Daratan untuk memasarkan papannya, rekan-rekan seimannya sangat ingin membantu.

“Seorang teman Bahá, Jack Spock, meminjamkan saya 200 dolar,” kata Morey. “Lalu seorang teman lain, yang namanya saya lupa, memberi saya 100 dolar. Beberapa orang memiliki kendaraan yang ingin mereka jual, jadi saya memperbaiki mobil mereka. Setelah kami menjual mobil, seorang pria, Ray Olivaras, membagi pendapatannya dengan saya. Pria lain, Roger Glick, biarkan saya menyimpan 250 dolar sebagai investasi. “Secara keseluruhan Morey meminjam 1.000 dolar dari teman-teman Baháinya. Dia siap untuk Daratan.

Bentuk berkuda

Bodyboard dibentuk sesuai dengan kebutuhan spesifik dan preferensi pengendara seperti tinggi, berat, dan bentuk berkuda. Tiga bentuk dasar mengendarai bodyboard termasuk yang rawan, dropknee, dan stand-up.

Cenderung

Berkendara rawan mengacu pada ketika seseorang mengendarai ombak di perutnya. Ketika bodyboarder pergi ke kiri, dia meletakkan tangan kirinya di sudut kiri atas hidung dan menempatkan lengan kanannya di tengah-tengah rel sisi kanan papan. Yang sebaliknya berlaku ketika bodyboarder berjalan dengan benar. Mike Stewart bertanggung jawab untuk menetapkan standar dan perkembangan dari bentuk rawan berkuda. Sebagian besar manuver dasar yang berkaitan dengannya juga ditemukan olehnya. Rawan booging adalah yang terbaik untuk menarik ke dalam lubang-lubang dan melemparkan jinak-jinak gila, juga dikenal sebagai inverts, daripada melakukan belokan pada gelombang kecil, seperti yang biasa terjadi pada kebanyakan bentuk berselancar.

Dropknee

Dropknee adalah ketika seseorang menempatkan sirip pilihan mereka ke depan di bagian depan geladak dengan lutut lawan di ujung bawah papan dengan sirip mereka terseret di dalam air. Dropknee pertama kali dirintis pada akhir 1970-an oleh Jack’s Hawaii “The Ripper” Lindholm. Oleh karena itu istilah “Jack Stance” mengacu pada kontribusinya pada bentuk berkuda ini. Selama ’80 -an dan awal ’90 -an DK bodyboarding mendapatkan popularitas massal, beberapa akan berpendapat bahwa ada lebih banyak bodyboarder daripada peselancar selama era ini. Dengan pengendara seperti Paul Roach, Kainoa McGee, dan Keith Sasaki mendorong batas-batas apa yang bisa dilakukan pada papan tubuh, tidak heran groms hari mulai menyalin.

Memegang garis pada gelombang dalam posisi dropknee adalah seni itu sendiri, tidak seperti papan selancar fiberglass, bodyboard yang digunakan pengendara Dropknee tidak memiliki sirip di bawahnya untuk membantu mempertahankan garis pada permukaan gelombang atau untuk menghentikannya meluncur keluar, dropknee pengendara mengandalkan transisi berat dari rel ke rel untuk menahan garis pada gelombang dan belok / jepret

Bonus tidak memiliki sirip di bawah papan adalah mampu berputar 360 (maju dan mundur). Ini adalah langkah yang sangat teknis yang terlihat luar biasa ketika dilakukan di saku ombak. Hal ini juga digunakan selama kompetisi untuk menghubungkan manuver untuk skor yang lebih tinggi, (cutback untuk membalikkan 360, maju atau mundur 360 ke barel atau dari bibir 360 untuk mengesankan juri)

Berdiri

Stand-up terdiri dari berdiri tegak di papan tulis dan melakukan trik pada wajah dan juga di udara. Meskipun tidak sepopuler dua bentuk lain naik bodyboard, tiga tokoh terkenal yang mempopulerkannya adalah Danny Kim, Cavin Yap, dan Chris Won Taloa. Namun jatuh ke nomor 2 di Selandia Baru Selatan.

Papan Bahan

Bodyboard berbeda dari papan selancar karena jauh lebih pendek (biasanya 97 hingga 109 cm (38-43 in) panjangnya) dan terbuat dari berbagai jenis busa. Papan modern terdiri dari ‘inti’ busa yang dienkapsulasi oleh bagian bawah plastik, bagian atas busa yang lebih lembut dikenal sebagai geladak, sisi busa yang lebih lunak dikenal sebagai rel. Inti terbuat dari dow / polyethylene, arcel, atau Polypro / polypropylene. Bagian bawah terbuat dari Surlyn atau Bixby. Dek terbuat dari 8LB atau CrossLink. Setiap jenis inti busa, geladak, atau bahan dasar memberi papan luncur jumlah kelenturan dan kontrol yang berbeda. Kecepatan dari belokan bawah meningkat ketika bagian bawah papan luncur berbalik dan papan melentur dan mundur, melepaskan energi. Jika papan melentur terlalu sedikit atau terlalu mudah, kecepatan hilang. Inti Dow (polietilen) paling cocok untuk perairan yang lebih dingin karena mereka bisa terlalu fleksibel dalam air hangat. Inti Arcel dan Polypro (polypropylene) paling cocok untuk perairan yang lebih hangat karena kekakuannya yang meningkat secara keseluruhan.

Kebanyakan papan di pasaran saat ini mengandung satu, dua, atau tiga batang (biasanya karbon atau grafit), yang disebut sebagai senar, untuk memperkuat papan, mengurangi deformasi, menambah kekakuan dan mundur ke inti, sehingga memberikan kecepatan lebih besar dari putaran bawah dan transisi pada gelombang. Jika stringer tunggal digunakan, itu ditempatkan di tengah papan yang berjalan sejajar dengan rel. Jika dua digunakan, mereka ditempatkan secara simetris tentang sumbu y. Triple stringer adalah kombinasi penempatan stringer tunggal dan ganda.

Konstruksi

Dek, rel, dan dasar terikat melalui berbagai teknik laminasi udara panas ke inti. Sebelumnya dengan teknik laminasi, pembentuk melakukannya dengan menggunakan lem.

fitur

Bentuk, atau kurva, dari papan memengaruhi bagaimana papan itu menungganginya. Jika titik lebar papan lebih dekat ke hidung, papan cenderung paling cocok untuk rawan naik karena berat badan boardboard terletak lebih jauh di atas papan. Papan dengan rel yang lebih paralel atau hidung yang sempit cenderung lebih ideal untuk drop-knee dan naik-naik karena pusat gravitasi pengendara cenderung untuk beristirahat lebih jauh ke belakang.

Kebanyakan papan modern dilengkapi dengan saluran yang menambah luas permukaan di bagian-bagian kritis papan yang, pada gilirannya, memungkinkannya untuk memiliki berbagai pegangan dan kontrol pada gelombang. Awalnya, skeg dipasang untuk mengurangi selip pada permukaan gelombang. Namun, bodyboarding progresif telah membuat penggunaan skeg seperti itu menjadi usang karena kelonggaran yang diperlukan untuk kemampuan manuver pada gelombang. Untuk alasan seperti itu, skeg jarang digunakan saat ini dan, bahkan kemudian, hampir secara eksklusif oleh dropknee atau papan selancar.

Bentuk ekor memengaruhi cara papan tampil dalam susunan pemain. Ekor bulan sabit memberikan jumlah pegang terbesar dalam gelombang curam. Ekor sabit umumnya lebih disukai oleh penunggang lutut karena bentuknya kurang mengganggu. Ekor kelelawar menyediakan kelonggaran untuk transisi kereta ke kereta. Pengendara yang cenderung cenderung lebih suka ekor kelelawar lebih dari pengendara dropknee.

Kemajuan

Dari konsepsi bodyboard modern pada tahun 1971, bodyboarding telah mengalami lonjakan pertumbuhan cepat baik sebagai industri maupun olahraga ekstrim. Dengan asal-usulnya di Amerika, selama dekade terakhir industri telah bergeser dari fenomena industri Amerika ke fenomena industri global. Olahraga ini telah tumbuh menjadi industri di seluruh dunia dengan benteng-benteng yang tumbuh di Australia, negara-negara Amerika Selatan seperti Peru dan Chili, Jepang, Kepulauan Canary (Spanyol), Afrika Selatan, dan sebagainya. Evolusi manuver dan gelombang yang sedang dilakukan telah menjadikannya salah satu bentuk penunggang gelombang paling ekstrem di dunia.

Bodyboarders telah terakreditasi dengan memelopori beberapa lokasi selancar terberat dan paling terkenal di dunia: Teahupo’o, Polinesia Prancis; Pulau Hiu, Australia; El Fronton, Spanyol; Cyclops, Australia; Milik kami, Australia; Luna Park, Australia; dll. Selain itu, bodyboarder menekankan pada manuver udara pada bagian gelombang yang lebih besar dan lebih berat. Ini termasuk aerial 360s, ARS (Air Roll Spin), el rollos, invert (men-tweak papan dengan momentum gelombang dan kemudian mengayunkannya kembali), backflip, dan variasi / hibrida dari manuver ini juga dilakukan. Prestasi penting untuk manuver udara yang rentan meliputi:

El Rollo: Awalnya diselesaikan secara bersamaan oleh Pat Caldwell Hawaii di Sandy Beach & Mike Stewart Hawaii di istirahat Kona seperti Kahalu’u Bay. Reverse Rollo: Awalnya diselesaikan oleh Kauai’s Kyle Maligro. Balikkan: Tidak Diketahui. ARS (Air Roll Spin): Awalnya diselesaikan oleh Michael Eppelstun Australia. Berdebat bahwa Jacob Reeve dari California menyelesaikannya pada saat yang sama. Backflip: Awalnya diselesaikan oleh Michael Eppelstun Australia. Rollo Ganda: Awalnya diselesaikan oleh Michael Eppelstun dari Australia. Air forward 360 °: Awalnya diselesaikan oleh Mike Stewart dari Hawaii. Air reverse 360 ​​°: Awalnya diselesaikan oleh Mike Stewart dari Hawaii. Air Hubb (Forward air to el rollo): Awalnya dilengkapi oleh Jeff Hubbard dari Kauai. Gainer Flip: Awalnya diselesaikan oleh Tahiti David Tuarau. GORF (Balikkan ke depan ke depan): Awalnya diselesaikan oleh Nathan “Nugget” Purcell. Balikkan ke Reverse 360 ​​° “Inverse”: Awalnya diselesaikan oleh Kauai’s Jeff Hubbard. Devert (Invert to reverse el rollo): Awalnya diselesaikan oleh Kauai’s David Phillips. Pembalikan udara 720 °: Awalnya diselesaikan oleh Jeff Hubbard di Hawaii.

Papan luncur pria

  • Mike Stewart (Hawaii, AS) dianggap sebagai bapak bodyboarding modern, diakui sebagai salah satu penunggang gelombang terbaik sepanjang masa, dan memegang 9 gelar dunia yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dia juga satu-satunya bodyboarder yang menerima gelar Tuan Pipeline.
  • Ben Severson (Hawaii, AS) adalah pelopor bodyboarding, juara dunia, dan saingan kompetitif Mike Stewart selama lebih dari lima belas tahun.
  • Guilherme Tamega (Brasil) adalah yang kedua setelah Stewart untuk sejumlah gelar dunia: 6. Dia telah mendapatkan reputasi dan ketenaran untuk gaya dan pendekatan berkuda yang agresif dalam ombak kecil dan berat.
  • Mike “Eppo” Eppulston adalah orang Australia pertama dan juga non-Hawaii pertama yang memenangkan World Title (1993). Ia juga dikenal karena membuat ARS dan backflip.
  • Paul Roach (California, AS) terakreditasi dengan mengembangkan gaya baru naik kuda lutut progresif di gelombang kecil dan besar. Ia juga dianggap, oleh banyak orang, sebagai pembalap dropknee terhebat sepanjang masa.
  • Jeff Hubbard (Hawaii, AS) terkenal karena pendekatan udara fenomenalnya untuk bodyboarding. Dia saat ini memegang tiga gelar dunia.
  • Ryan Hardy (Australia) berpengaruh dalam perkembangan bodyboarding Australia dan internasional. Dikenal karena gaya berselancar yang lancar namun kuat dalam ombak kecil hingga besar.
  • Ben Player (Australia) juga dianggap sebagai salah satu pengaruh terbesar dalam bodyboarding baik Australia maupun dunia. Dia memegang 3 gelar dunia.
  • Andre Botha (Afrika Selatan) adalah atlet termuda yang memenangkan gelar dunia (1998). Dia kemudian memenangkan gelar juara dunia kedua pada musim tur berikutnya tahun 1999. Dikenal karena pendekatan ekstremnya untuk mengendarai ombak di shorebreak dan ombak besar.
  • Eddie Solomon Bodyboarder Dia adalah seorang pengusaha. Eddie membagi penghasilan sponsornya menjadi bisnis online. Dia kemudian membuka di Amerika Serikat toko seluncur dan seluncur es OC Surf ‘n ‘Sport di California dan 662 Ride Shop di Hawaii, mendirikan Bodyboarder Magazine, dan meluncurkan mereknya 662Mob, Empire Boards, Ally Fins, dan sirip ERS4.

Papan luncur wanita

Phylis Dameron adalah orang pertama, pria atau wanita, yang mengendarai Teluk Waimea yang besar di papan luncur pada akhir 1970-an. Selama awal 1990-an di Brasil, Mariana Nogueira, Glenda Koslowski, dan Stephanie Petterson menetapkan standar yang mendorong bodyboarding wanita ke tingkat kelas dunia. Stephanie Petterson memenangkan Kejuaraan Dunia Wanita resmi pertama di Pipeline pada tahun 1990. Itu adalah acara wanita pertama yang pernah diadakan di sana dan memprakarsai acara olahraga gelombang wanita terpanjang di dunia. 2009 menandai peringatan 20 tahun acara tersebut.

Alexandra Rinder adalah bodyboarder wanita peringkat teratas di dunia.
Sari Ohhara adalah bodyboarder wanita peringkat ketiga teratas di dunia.
Jessica Becker adalah bodyboarder wanita peringkat keempat teratas di dunia.

Kejuaraan Dunia

Dari 1982–1993, pemenang Kejuaraan Pro Tubuh Morey Boogie Internasional di Pipeline, Hawaii dianggap sebagai juara dunia. Sejak itu tur dunia telah menentukan juara olahraga. Tur dunia dikelola oleh Tur Dunia Association of Professional Bodyboarders (APB), tur pemerintahan yang menentukan juara dunia bodyboarding.

Juara Dunia Tur APB Putra saat ini adalah Jared Houston dari Afrika Selatan. Juara Dunia APB Wanita Saat Ini adalah Alexandra Rinder dari Canary Islands.

Tur Dunia Bodyboarding

Tahun Pemenang Kompetisi Negara

  • 1982 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Daniel Kiami USA (Hawaii)
  • 1983 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Mike Stewart USA (Hawaii)
  • 1984 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Mike Stewart USA (Hawaii)
  • 1986 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Ben Severson USA (Hawaii)
  • 1987 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Mike Stewart USA (Hawaii)
  • 1988 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Mike Stewart USA (Hawaii)
  • 1989 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Mike Stewart USA (Hawaii)
  • 1990 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Mike Stewart USA (Hawaii)
  • 1991 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Mike Stewart USA (Hawaii)
  • 1992 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Mike Stewart USA (Hawaii)
  • 1993 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Michael Eppelstun Australia
  • 1994 International Morey Boogie Bodyboard Kejuaraan Pro Guilherme Tâmega Brasil
  • Tur Dunia GOB 1995 Guilherme Tâmega Brasil
  • Tur Dunia GOB 1996 Guilherme Tâmega Brasil
  • Tur Dunia GOB 1997 Guilherme Tâmega Brasil
  • Tur Dunia GOB 1998 Andre Botha Afrika Selatan
  • Tur Dunia GOB 1999 Andre Botha Afrika Selatan
  • 2000 Tur Super GOB Paulo Barcellos Brasil
  • Tur Super GOB 2001 Guilherme Tâmega Brasil
  • Tur Super GOB 2002 Guilherme Tâmega Brasil
  • Tur Dunia IBA 2003 Damian King Australia
  • Tur Dunia IBA 2004 Damian King Australia
  • Tur Dunia IBA 2005 Ben Player Australia
  • Tur Dunia IBA 2006 Jeff Hubbard USA (Hawaii)
  • Tur Dunia IBA 2007 Ben Player Australia
  • Tur Dunia IBA 2008 Uri Valadão Brasil
  • Tur Dunia IBA 2009 Jeff Hubbard USA (Hawaii)
  • Tur Dunia IBA 2010 Amaury Lavernhe Prancis
  • Tur Dunia IBA 2011 Pierre-Louis Costes Prancis
  • Tur Dunia IBA 2012 Jeff Hubbard USA (Hawaii)
  • Tur Dunia IBA 2013 Ben Player Australia
  • Tur Dunia APB 2014 Amaury Lavernhe Prancis
  • Tur Dunia APB 2015 Jared Houston Afrika Selatan

Kejuaraan Badan Dunia ISA

  • Tahun Tuan Rumah Negara Emas Perak Perunggu 4º Ref.2011 Canary Islands, Spanyol Perancis (5.860) Spanyol (4.871) Maroko (3.830) Australia (3.813)
  • 2012 Isla Margarita, Venezuela Brasil (9.368) Prancis (8.645) Venezuela (8.449) Afrika Selatan (7.258)
  • 2014 Iquique, Chili Chili (8.738) Prancis (8.565) Afrika Selatan (8.336) Portugal (7.227)
  • 2015 Iquique, Chile Brasil (5.246) Chili (4.963) Prancis (4.506) Peru (4.313)

Cara Bermain Casino Online Dengan Sistem Fibonacci Dengan Benar

Cara Bermain Casino Online Dengan Sistem Fibonacci Dengan Benar – Ini mungkin tampak aneh tetapi dalam banyak kasus ternyata matematika dan permainan kasino sangat terkait. Kalau dipikir-pikir, ini seharusnya tidak mengejutkan – matematika menembus setiap aspek kehidupan dan perjudian sama sekali bukan pengecualian. Ada juga aturan yang harus diikuti.

Ini bukan rahasia bagi siapa pun rumah selalu memiliki keunggulan dibandingkan para pemain. Untungnya, selalu ada cara untuk mengurangi persentase keunggulan kasino, sementara itu meningkatkan peluang seseorang untuk menang. Banyak pemain memilih untuk menerapkan strategi taruhan yang berbeda yang memungkinkan mereka menetralkan, setidaknya sebagian, keunggulan rumah dan dengan demikian mengumpulkan lebih banyak kemenangan dengan hanya mematuhi sistem pilihan yang mereka ikuti.

Ada strategi taruhan yang cocok untuk setiap permainan kasino. Beberapa sistem lebih universal dan dapat digunakan dalam sejumlah permainan, yang lain kurang begitu dan hanya dapat diterapkan dengan benar dalam kasus-kasus tertentu. Either way, memilih sistem taruhan yang cocok dan menerapkannya dengan benar dapat sangat membantu semua pemain

Namun, ada sesuatu yang perlu Anda ingat. Strategi taruhan jauh dari sempurna, apalagi seratus persen efektif. Meskipun memiliki kekurangan kecil, mereka dapat membantu pemain menghasilkan lebih banyak kemenangan. Untuk menerapkan sistem taruhan apa pun, baik itu berdasarkan pada perkembangan positif atau negatif, seseorang harus mempelajarinya secara mendalam sebelumnya dan berlatih dengan rajin untuk mempersiapkan diri untuk menggunakannya dalam permainan kasino sungguhan.

Strategi Perkembangan Positif versus Negatif

Strategi taruhan dapat dibagi menjadi dua tipe dasar. Ada yang didasarkan pada perkembangan positif misalnya. Apa artinya ini? Singkatnya, jika seseorang menggunakan sistem, berdasarkan pada perkembangan positif, mereka diharuskan untuk meningkatkan jumlah taruhan mereka jika mereka menang dan menurunkannya setiap kali mereka kalah. Dalam hal ini disarankan untuk secara perlahan meningkatkan taruhan Anda setelah setiap kemenangan dan mengurangi jumlah uang ke minimum absolut, itu diperbolehkan, setiap kali Anda kalah. Jenis sistem ini cukup populer di kalangan pemain, terutama dalam permainan kartu seperti blackjack, permainan dadu seperti dadu, serta dalam variasi roulette yang berbeda.

Tipe kedua dari strategi taruhan dikembangkan atas dasar perkembangan negatif. Prinsipnya adalah sebaliknya – setiap kali pemain menang, mereka harus mengurangi jumlah taruhan mereka; saat kalah, sebaliknya – jumlah yang mereka pertaruhkan harus ditingkatkan. Ada banyak sistem taruhan yang berputar di sekitar prinsip ini, yang paling banyak digunakan adalah sistem D’Alembert, Martingale, Labouchere, dan tentu saja, Fibonacci. Yang terakhir akan dibahas secara lebih rinci di bawah ini.

Sistem Taruhan Fibonacci dan Cara Kerjanya

Strategi taruhan Fibonacci, diterapkan oleh pemain dalam permainan kasino, bertumpu pada urutan Leonardo Pisano Bigollo, yang dikembangkan lebih dari 900 tahun yang lalu. Perkembangan matematikawan berpengaruh ini dikatakan memiliki korelasi dengan semua aspek kehidupan, sehingga menyandang nama “perkembangan alami”.

Fibonacci adalah perkembangan kumulatif yang berarti dalam urutan angka, setiap angka yang mengikuti sama dengan total dua angka yang mendahuluinya. Itu selalu dimulai dengan 0 dan 1 tetapi ketika strategi diterapkan dalam perjudian, nol selalu diabaikan. Contoh dari urutan seperti itu adalah (0,) 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55 – dan itu dapat benar-benar berlanjut dengan cara yang sama untuk selamanya. Idenya adalah, jika seseorang meningkatkan taruhan mereka secara terus menerus, cepat atau lambat akan tiba saatnya kemenangan mereka akan mengatasi kerugian.

Disarankan untuk menggunakan strategi ini dengan unit taruhan genap. Katakanlah misalnya unit taruhan tunggal pemain sama dengan $ 10. Jika mereka mematuhi strategi taruhan Fibonacci dan urutan angka mereka adalah sebagai berikut 1, 2, 3, 5, 8, 13, pemain harus menaikkan taruhan setelah setiap kerugian, sehingga masing-masing taruhan akan berjumlah $ 10, $ 20, $ 30 , $ 50, $ 80, $ 130 dll. Jika pemain menang, ia harus mundur dua langkah secara berurutan – misalnya jika mereka menang ketika mereka bertaruh $ 80, taruhan berikutnya harus berjumlah $ 30.

Namun, seperti yang mungkin telah terjadi pada Anda, efektivitas strategi taruhan Fibonacci tergantung terutama pada berapa lama kekalahan beruntun seseorang – jika seseorang kehilangan terlalu banyak kali berturut-turut, tentu akan sulit untuk mengimbangi kerugian, bukan untuk menyebutkan kehabisan uang untuk bermain cukup mungkin.

Strategi Fibonacci mungkin tidak membatalkan semua yang telah hilang sejauh ini, dalam banyak kasus itu tidak mungkin. Jika keuntungan pemain melebihi kerugian, mereka seharusnya kembali dan mulai pada awal deret Fibonacci, dengan unit pertama, sekali lagi.

Keuntungan Sistem Taruhan Fibonacci

Tentu saja efisiensi sistem sangat tergantung pada game kasino tempat Anda menerapkannya. Sekilas meningkatkan taruhan seseorang setelah setiap kekalahan beruntun mungkin tidak masuk akal tetapi ada keuntungan tertentu dari sistem perkembangan negatif ini.

Kebenaran dari masalah ini adalah bahwa pada titik tertentu dalam permainan, menggunakan sistem Fibonacci dengan benar mungkin akan bekerja untuk Anda, kecuali tentu saja Anda mencapai titik tanpa pengembalian dan kehilangan seluruh uang Anda, sehingga tidak ada yang tersisa untuk dimainkan. Namun, agar hal ini terjadi, kekalahan beruntun yang sangat lama harus ada.

Keuntungan lain dari sistem ini adalah relatif mudah diingat dan digunakan. Seseorang tidak harus menjadi ahli matematika untuk menggunakannya dengan benar. Pada dasarnya, semua yang diperlukan adalah dapat menambah dan mengurangi angka.

Kerugian dari Sistem Taruhan Fibonacci

Sejujurnya, strategi taruhan Fibonacci, seperti kebanyakan sistem yang didasarkan pada perkembangan negatif, harus ditangani dengan hati-hati karena bagaimanapun juga itu hanyalah konsep matematika. Karena itu masuk akal tetapi sebenarnya itu akan bekerja dengan baik hanya jika seseorang memiliki uang tanpa batas untuk dimainkan dan setoran maksimum sangat tinggi.

Sistem akan bekerja kapan saja karena tidak ada penyimpangan dari rumus aslinya. Tetapi “kapan saja” mungkin memerlukan kekalahan beruntun yang agak lama, di mana Anda terus meningkatkan taruhan setelah setiap kekalahan dan kecuali Anda menang, Anda mungkin akhirnya menempatkan seluruh uang kertas Anda pada sebuah saham (dan berpotensi kehilangan itu).

Inilah yang akan terjadi jika Anda kehilangan beberapa kali berturut-turut. Unit taruhan pertama Anda adalah katakan $ 10, seperti pada contoh sebelumnya. Jika kalah dan Anda harus menggandakannya menjadi $ 20. Kerugian ketiga akan membuat Anda bertaruh $ 30; jika Anda kalah lagi, taruhan Anda berikutnya harus masing-masing $ 50. Kehilangan untuk kelima kalinya berturut-turut akan meningkatkan jumlah saham Anda berikutnya menjadi $ 80! Sejauh ini total kerugian mencapai $ 190. Dan ini hanya akan terlihat seperti kehilangan lima kali berturut-turut. Selalu ada kemungkinan mengalami kekalahan beruntun yang lebih lama.

Kerugian utama dari strategi Fibonacci adalah ia berfungsi, tetapi sayangnya hasil yang lebih baik hanya diamati dalam jangka waktu yang lebih pendek. Selain itu, tidak seperti sistem taruhan progresif lainnya seperti Martingale, sistem Fibonacci tidak bertujuan untuk membatalkan semua kerugian, karena dalam kasus pemain yang menang, kembalikan hanya dua poin saja.

Menyesuaikan Strategi

Modifikasi mungkin ide yang bijaksana jika Anda tidak bermaksud kehilangan seluruh uang Anda. Dan Anda kemungkinan besar tidak. Anda dapat mengadaptasi sistem tergantung pada jumlah yang mampu Anda mainkan. Jika Anda bermain dengan bankroll yang sangat besar, Anda masing-masing dapat terus meningkatkan jumlah taruhan Anda, bahkan setelah rentetan kekalahan yang lebih lama. Di sisi lain, taktik ini tidak akan cocok jika Anda memiliki jumlah uang terbatas untuk dipertaruhkan karena segera Anda mungkin akan kehilangan uang Anda.

Pemain yang telah menang beberapa kali berturut-turut, sehingga menghasilkan keuntungan, tetapi memiliki jumlah yang lebih rendah untuk dimainkan, mungkin tidak kembali ke awal urutan. Dalam hal ini mereka dapat memilih untuk kembali beberapa poin saja.

Hal lain yang layak disebutkan adalah bahwa sistem memiliki variasi terbalik juga. Pemain dapat memilih yang paling sesuai dengan uang mereka.

Membalikkan Fibonacci

Kebanyakan strategi biasanya memiliki versi terbalik, yang berarti bahwa jika mereka didasarkan pada perkembangan negatif dan taruhan ditingkatkan setelah setiap kerugian, variasi sebaliknya, didasarkan pada perkembangan positif dan jumlah taruhan meningkat setelah menang. Sistem Fibonacci tidak terkecuali dan juga dapat dibalik.

Fibonacci terbalik didasarkan pada prinsip yang berlawanan – setiap kali Anda menang, Anda maju satu unit dalam urutan, setiap kali Anda kehilangan Anda mundur dua langkah. Sebagian besar pemain, terutama roulette, menganggap pembalikan strategi ini agak cacat karena diperlukan kemenangan beruntun yang sangat lama untuk mendapatkan keuntungan yang baik. Pada dasarnya seseorang membutuhkan lebih banyak kemenangan daripada kerugian untuk untung – jika tidak, sistem akan gagal. Seperti strategi Fibonacci biasa, versi sebaliknya menguntungkan terutama dalam jangka pendek.

Biografi Lengkap Tentang Ralph Lauren

Ralph Lauren adalah seorang perancang pakaian Amerika yang terkenal dengan lini olahraganya Polo Ralph Lauren, pusat dari kerajaan fesyennya

Siapakah Ralph Lauren?

Pekerjaan pertama desainer ikonik Ralph Lauren di industri fashion adalah di ritel di Brooks Brothers sebelum mengembangkan garis ikatan. Merek yang ia dirikan, Polo, sekarang menjadi salah satu bagian dari kerajaan internasional yang mencakup wewangian, perabot rumah tangga, pakaian mewah, dan santapan berdasarkan estetika fantasi kehidupan berkerak atas. Lauren, penyandang dana inisiatif penelitian kanker, juga menggunakan kekayaan pribadinya untuk mengumpulkan koleksi mobil klasik dan langka serta peternakan Colorado yang besar.

Latar Belakang dan Kehidupan Awal

Ralph Lauren dilahirkan Ralph Lifshitz di Bronx, New York City, pada 14 Oktober 1939, anak ketiga dari empat bersaudara. Orang tuanya, Frieda dan Frank, adalah imigran Yahudi Ashkenazi yang melarikan diri dari Belarus, dan anak itu tumbuh di daerah Mosholu Parkway di wilayah keluarga yang diadopsi keluarga itu.

Pada usia 16, Ralph dan saudaranya Jerry mengubah nama belakang mereka menjadi Lauren setelah diejek secara konsisten di sekolah. Saudara laki-laki lain, Lenny, mempertahankan nama keluarga. Ralph dikenal karena selera fesyennya yang khas saat remaja, menemukan inspirasi dalam ikon layar seperti Fred Astaire dan Cary Grant sambil memiliki selera untuk pakaian preppy klasik dan penampilan vintage. Dia melanjutkan ke Baruch College di Manhattan, di mana dia belajar bisnis selama dua tahun. Setelah bertugas sebentar di Angkatan Darat, Lauren mengambil pekerjaan penjualan di Brooks Brothers.

Mengembangkan Merek Internasional

Pada tahun 1967, ketika bekerja untuk Beau Brummell, Lauren mulai mendesain dasi prianya sendiri dengan potongan yang lebih luas, mencap mereka dengan nama “Polo” dan menjualnya di department store besar, termasuk Bloomingdale’s. Lauren mampu mengembangkan bisnisnya lebih lengkap dengan pinjaman $ 30.000, akhirnya mengembangkan desainnya ke garis busana pria lengkap.

Pada tahun 1970, Lauren dianugerahi Penghargaan Coty untuk desain anak buahnya. Setelah pengakuan ini, ia merilis garis pakaian wanita yang dirancang dengan gaya pria klasik. Kemudian pada tahun 1972, Lauren merilis kemeja katun lengan pendek dalam 24 warna. Desain ini, dihiasi dengan logo perusahaan yang terkenal — yaitu pemain polo, yang diciptakan oleh pro tenis René Lacoste – menjadi tampilan khas merek tersebut.

Lauren dikenal karena memanfaatkan gaya aspirasional dan lambang kunci yang membangkitkan bangsawan Inggris sambil juga merujuk pada estetika kelas atas Amerika. Ide fesyennya telah dikritik oleh beberapa orang karena tidak terlalu inovatif sementara juga dianut oleh banyak konsumen yang lebih suka penampilan yang lebih mudah didekati. Lauren kemudian memperluas mereknya untuk memasukkan lini pakaian mewah yang dikenal sebagai Ralph Lauren Purple, garis pakaian kasar dan pedesaan yang dijuluki RRL, koleksi perabot rumah tangga yang disebut Ralph Lauren Home dan satu set wewangian. Polo saat ini memproduksi pakaian untuk pria, wanita dan anak-anak dan memiliki ratusan toko yang ditempatkan secara internasional, termasuk toko pabrik yang menghasilkan sebagian besar penjualannya di dalam negeri. Lauren juga merancang seragam Olimpiade untuk Tim AS, meskipun kontroversi terjadi ketika ditemukan bahwa pakaian para pesaing untuk pertandingan musim panas 2012 dibuat di Tiongkok.

Pekerjaan Layar: ‘The Great Gatsby’ dan ‘Annie Hall’

Selama tahun 1970-an, Lauren terjun ke bisnis film juga, lebih lanjut mengokohkan statusnya sebagai desainer Amerika klasik dengan melengkapi para anggota pemeran untuk film adaptasi 1974 dari The Great Gatsby, dibintangi oleh Robert Redford dan Mia Farrow. Lauren juga menerima penghargaan karena membantu mengalahkan para pemeran The Wild Party tahun 1975, tamasya lain awal abad ke-20 yang dibintangi oleh James Coco dan Raquel Welch. Sang desainer kemudian menjadi terkenal karena penampilan Diane Keaton yang agak khas dalam komedi Annie Hall tahun 1977.

Beberapa dekade kemudian, Lauren akan terpikat oleh pertunjukan yang dengan sepenuh hati mencerminkan visi khususnya, seri PBS Downton Abbey. Dia kemudian menciptakan koleksi musim gugur yang terinspirasi oleh pertunjukan dan mensponsori musim terakhirnya pada tahun 2016.

Melangkah Aside sebagai CEO

Polo berkembang pesat pada 1980-an dan 1990-an, membuka butik di seluruh Amerika Serikat dan luar negeri. Pada tahun 1986, Lauren membuka toko andalan perusahaannya di Rhinelander Mansion New York di Madison Avenue, yang sejak itu telah diapit oleh beberapa toko Lauren lainnya. Dengan Goldman Sachs telah membeli lebih dari seperempat perusahaan pada pertengahan 1990-an, Polo Ralph Lauren go public pada 11 Juni 1997, diperdagangkan dengan simbol RL. Pada Oktober 2015, kesuksesan Polo telah memberi Lauren kekayaan pribadi diperkirakan lebih dari $ 6 miliar, menempatkan Lauren di antara 200 orang terkaya di dunia.

Setelah satu tahun jatuh saham, Lauren minggir sebagai kepala eksekutif Ralph Lauren Corp. pada September 2015 dan menunjuk Stefan Larsson, presiden global divisi Angkatan Laut Lama The Gap, untuk mengambil alih sebagai CEO. Lauren mengambil peran sebagai ketua eksekutif dan chief creative officer dari perusahaan yang ia dirikan

Kehidupan Pribadi dan Pengejaran

Lauren menikah dengan guru dan resepsionis paruh waktu Ricky Anne Low-Beer di New York City pada tahun 1964. Keluarga Laurens adalah orang tua dari tiga anak: Andrew, David dan Dylan. David Lauren adalah satu-satunya dari ketiganya yang pernah berkarir di Polo. Pada 2011, dia menikahi Lauren Bush, keponakan Presiden George W. Bush dan cucu perempuan Presiden George H.W. Semak. Andrew adalah produser film, sementara Dylan adalah pemilik toko permen New York City, Candy Bar.

Lauren memiliki ketakutan kesehatan ketika ia menjalani operasi pada pertengahan 1980-an untuk menghilangkan tumor jinak dari otaknya. Dia sejak itu mendanai sejumlah inisiatif yang berkaitan dengan penelitian dan perawatan kanker dan pada tahun 1989 ikut mendirikan Nina Hyde Center untuk Penelitian Kanker Payudara Universitas Georgetown. Dengan menggunakan kekayaannya yang besar, Lauren telah mengumpulkan koleksi mobil langka yang terkenal, termasuk Trossi SSK Mercedes-Benz 1930 yang dikenal sebagai “Pangeran Hitam.” Pada 2005, Lauren mengizinkan koleksinya dipajang di Museum Seni Boston. Pada 2011, pilihan dari koleksi mobilnya dipamerkan di Paris.

9 Tips Menang Untuk Game Slot Online

Game slot online sangat bagus. Anda dapat memainkannya kapan saja dan di mana saja. Anda bisa pergi selama atau sesingkat yang Anda suka. Tidak ada kerumunan berisik untuk membuat Anda gila dan tidak ada biaya tambahan untuk membuat Anda khawatir.

Tentu saja, semua hal menyenangkan ini tidak masalah jika Anda tidak berakhir dengan kemenangan yang baik. Jadi, sebelum Anda benar-benar mulai bermain, pastikan untuk memulai dengan kaki kanan. Di bawah ini adalah tips terbaik untuk permainan slot online yang benar-benar layak untuk dicoba. Mari kita mulai.

Kunjungi beberapa situs sebelum bermain

Untuk memaksimalkan waktu dan uang Anda, pastikan untuk memeriksa beberapa situs slot online yang tersedia terlebih dahulu. Hanya pencarian cepat di internet dapat memberi Anda ratusan pilihan seperti Casumo atau 888. Yang pertama, khususnya, memiliki banyak permainan fitur yang menyenangkan seperti Jack and the Beanstalk atau Guns N Roses. Game gratis membuat pengalaman bermain game menjadi menyenangkan, tetapi jangan lupa untuk memperhatikan keamanan Anda.

Meskipun tidak semua situs akan meminta Anda untuk menyerahkan informasi pribadi Anda, masih ada beberapa yang tidak akan membiarkan Anda mencoba permainan tanpa memberikan detail Anda. Sebelum Anda memasukkan informasi apa pun, verifikasi bahwa itu adalah situs yang sah.

Lambat

Mudah merasa tergoda untuk bertaruh jumlah maksimum, terutama jika Anda merasa beruntung dan positif. Sayangnya, bertaruh pada keberuntungan murni bukan jaminan bahwa Anda akan pergi dengan kemenangan besar. Jadi, sebisa mungkin, lakukan dengan lambat. Terus bertaruh pada minimum sampai Anda mengumpulkan cukup uang untuk membangun bankroll Anda. Setelah Anda memiliki cukup, Anda dapat mulai membuat taruhan berisiko.

Mulailah dengan dasar-dasarnya

Jika Anda baru mengenal game slot online, sebaiknya mulai dengan game-game dasar terlebih dahulu. Biasakan diri Anda dengan game-game itu sebelum Anda beralih ke game yang lebih maju. Beri diri Anda cukup waktu untuk mempelajari permainan dan jangan merasa tertekan untuk bergerak maju. Ikuti langkahmu sendiri.

Lakukan manajemen bankroll yang tepat

Jika ada satu slot waktu lama yang dapat dibagikan pemain dengan Anda, ia mengetahui berapa banyak uang yang dapat Anda keluarkan untuk permainan Anda. Cukup jelas jika Anda memikirkannya.

Bayangkan Anda memiliki $ 500 untuk dihabiskan untuk malam yang menyenangkan. Kehilangan setengah dari jumlah itu hanya dalam beberapa menit atau hanya beberapa putaran dapat membuat Anda merasa frustrasi sepanjang malam. Jadi, sebelum Anda membuat taruhan pertama Anda, periksa rentang taruhan penuh dari mesin yang akan Anda gunakan. Pastikan itu sesuai dengan anggaran Anda sehingga Anda dapat menghabiskan sisa malam bermain dan bersenang-senang.

Pilih game yang tepat untuk Anda

Jika satu slot game tidak berfungsi untuk Anda, hentikan taruhan dan beralihlah ke game lain. Ada banyak pilihan untuk dipilih jika Anda hanya melihat-lihat. Jika ada satu permainan tertentu yang sangat Anda kuasai, tetaplah dengan permainan itu. Namun, jika Anda memiliki banyak anggaran, Anda dapat mengambil peluang dan mengembangkan penguasaan Anda di game lain. Ingatlah bahwa jika Anda tidak menang dalam permainan itu atau Anda kesulitan menguasainya, teruskan.

Carilah game yang menampilkan ronde bonus

Setelah Anda menemukan game yang tepat, cari tahu bagaimana Anda dapat mengaktifkan putaran bonusnya dan memanfaatkannya. Dibandingkan dengan game biasa, game slot bertema dan game 3D lebih cenderung memberi Anda lebih banyak kemenangan karena ronde bonus mereka.

Pilih game dengan jackpot terkecil

Secara umum, game dengan jackpot terkecil lebih mudah dimenangkan. Ini meningkatkan peluang Anda untuk pergi sebagai pemenang besar. Game dengan jackpot besar, di sisi lain, lebih cenderung membuat Anda kalah dalam jangka pendek. Mereka juga dapat menghabiskan banyak waktu bermain untuk membangun jackpot besar yang sangat menurunkan peluang Anda untuk menang.

Gunakan kredit gratis untuk berlatih

Jika ini pertama kalinya Anda bermain, manfaatkan kredit gratis dan gunakan untuk membiasakan diri dengan permainan. Setelah Anda membentuk keterampilan dan pengetahuan yang tepat, Anda dapat bermain dan bertaruh dengan uang sungguhan. Meskipun ini mungkin bukan tip yang paling menarik, ini pasti dapat meningkatkan peluang Anda untuk menang.

Tahu kapan harus berhenti

Jangan menunggu jackpot sebelum Anda berhenti dan jangan menunggu uang Anda mengering sebelum Anda berhenti. Jika tidak, Anda bisa kehilangan semua kemenangan kecil yang Anda kumpulkan.

Gunakan strategi yang tepat dan rasakan keberuntungan Anda saat bertaruh. Ingatlah bahwa tidak semua taruhan dapat berakhir dengan hasil positif. Jadi, ketahuilah kapan harus berhenti dan kapan harus terus bertaruh. Jika Anda merasa berada di pihak yang kalah, tarik taruhan Anda selagi masih bisa.

Kesimpulan

Permainan slot online adalah cara yang baik untuk melepas lelah, menghilangkan stres, dan menghabiskan waktu. Namun, jika Anda tidak berhati-hati, Anda dapat berakhir tidak hanya kehilangan uang tetapi juga membuang-buang waktu. Anda bahkan dapat merusak seluruh hari atau malam hanya karena kehilangan Anda.

Jadi, sebelum Anda benar-benar membuat taruhan pertama Anda, ada baiknya untuk mencari situs yang tepat, ketahui permainan yang tepat untuk dimainkan dan cari tahu strategi terbaik untuk memanfaatkan taruhan Anda sebaik-baiknya. Jangan mengambil keputusan dengan tergesa-gesa dan jangan mengandalkan keberuntungan murni. Tahu kapan harus lambat, kapan harus mengambil risiko dan kapan harus berhenti. Ini adalah kiat paling efektif dan terbaik untuk permainan slot online.

Tengu: Iblis Jepang Yang Dasarnya Sangat Kecil Untuk ukuran Dewa

Dalam cerita rakyat Jepang, banyak cerita termasuk roh, makhluk gaib, dan setan yang disebut yokai. Dan dari semua yokai, tengu adalah yang mungkin paling akrab bagi orang Barat modern. Pada pandangan pertama, ini sangat mirip pahlawan super: kemampuan untuk terbang, kekuatan fisik yang hebat, kekuatan magis, dan keterampilan seni bela diri rahasia. Tapi tengu bukanlah ciptaan buku komik – ia memiliki sejarah panjang dan koneksi mendalam dengan budaya dan agama Jepang.

Seperti kitsune dan tanuki, tengu dimulai sebagai binatang, tetapi evolusinya semakin berubah. Dan seperti koneksi kitsune ke Shinto, ia memiliki hubungan dekat dengan agama Jepang lainnya, Budha. Hubungannya bukan yang bahagia. Tengu adalah musuh bebuyutan dari kepercayaan Budha, dan banyak dari sejarah mereka telah dihabiskan untuk mencoba memancing orang keluar dari jalan menuju pencerahan. Tengu lebih seperti dewa kecil dari penipu yokai lainnya – dan mereka berharap Anda memperlakukan mereka seperti itu. Datang dan kami akan membimbing Anda melalui bagian cerita rakyat Jepang yang kaya dan penting ini.

JENIS-JENIS TENGU

Meskipun Anda mungkin akrab dengan tengu berhidung panjang berwajah merah, Anda mungkin terkejut mengetahui ada dua jenis yang berbeda. Dan yang datang pertama dianggap lebih rendah dari yokai yang lebih baru.

DAITENGU

The Great Tengu atau daitengu 大 天狗 だ い て ん ぐ adalah semi-manusia yang mengesankan yang fitur paling menonjol adalah hidung panjang dan sayap besar. Anda mungkin pernah melihat gambar topeng merah berhidung panjang yang cerah yang mewakili wajah Daitengu. Ketika kita mengatakan “tengu” saat ini, inilah yang kita maksudkan. Mereka tinggal di hutan pegunungan yang dalam, dan gunung-gunung tertentu dikatakan sebagai rumah-rumah khusus, bernama daitengu. Beberapa kekuatan mereka, seperti kepemilikan, dibagikan dengan yokai lain, tetapi keterampilan khusus mereka termasuk kontrol angin, ilmu pedang, dan penerbangan. Daitengu sering menculik manusia, kadang-kadang untuk menyiksa mereka, tetapi kadang-kadang mengajarkan mereka sihir. Manusia bahkan dapat mencari daitengu untuk mempelajari rahasia mereka, tetapi seperti yang akan kita lihat nanti, mereka sering menyesalinya.

Kotengu

Jenis lainnya disebut kotengu 小 天狗 こ て ん teng (tengu lebih rendah) atau karasutengu 烏 天狗 か ら す て て ん as karasutengu. Karasu berarti gagak, tetapi tengu ini juga dapat berbentuk burung pemangsa, terutama layang-layang hitam (tobi 鳶 と び). Mereka juga mengenakan jubah biarawan, tetapi kotengu jauh lebih seperti binatang baik dalam penampilan maupun perilaku mereka. Sementara daitengu merenungkan yang mengganggu masyarakat manusia dan mengganggu agama, kotengu berskala lebih kecil. Hal utama yang harus Anda khawatirkan adalah mereka akan memakan Anda. Dalam beberapa cerita rakyat, mereka digambarkan sebagai mudah untuk dibodohi, sesuatu yang tidak ingin Anda coba dengan daitengu.

Saat ini kotengu kadang-kadang dianggap sebagai pelayan daitengu, tetapi bukan itu yang dimulai. Kotengu sebenarnya adalah versi kuno sekolah tengu. Dengan kata lain, awalnya tengu seperti burung adalah satu-satunya jenis yang ada. Tetapi ketika signifikansi goblin berubah dan berkembang, mereka menjadi lebih manusiawi, dengan hidung panjang menjadi paruh manusia.

EVOLUSI TENGU

Kisah tengu awal berbagi banyak fitur dengan kisah yokai lainnya. Pada abad ke-9 dan ke-10, mereka iblis penipu gunung, melakukan hal-hal yokai biasa: memikat orang ke dalam hutan dengan suara musik, melempar kerikil ke rumah-rumah, dan muncul sebagai will-the-gumpalan. Tengu memiliki orang-orang yang buta huruf, yang menjadi jelas ketika mereka tiba-tiba mendapatkan kemampuan untuk menulis kanji. Mereka juga besar menyebabkan kebakaran. Seperti dikatakan seorang penulis, “Segala sesuatu yang aneh dan misterius dikaitkan dengan mereka,” yang merupakan definisi dasar Anda tentang yokai.

Itu bukan iblis kuat yang kita kenal sekarang. Dalam dongeng paling awal, tengu mudah dikalahkan. Dalam satu kisah yang menunjukkan kekuatan mereka yang berubah bentuk, seorang Buddha muncul di pohon yang dikelilingi oleh cahaya terang dan hujan bunga. Seorang pendeta yang cerdik mencurigai triknya, duduk, dan menatapnya selama satu jam. Kekuatan tengu layu dan berubah menjadi kestrel dan jatuh keluar dari pohon dengan sayapnya patah. Tidak terlalu sulit. Jika menatap sesuatu selama satu jam adalah seni bela diri, siapa yang tidak memiliki sabuk hitam?

ABAD KE-11 DAN KE-12

Pada abad ke-11, banyak legenda tengu telah berkembang, dan dikumpulkan dalam 31 volume yang disebut Konjaku Monogatari (hanya 28 volume yang masih ada). Dalam kisah-kisah ini kita melihat perubahan bentuk mereka menjadi Buddha untuk menipu bhikkhu. Penculikan para pendeta Budha sudah menjadi salah satu trik favorit mereka, juga mencoba menipu mereka untuk mendapatkan kekuatan dari tengu alih-alih menempuh jalan nyata menuju pencerahan.

Yang pasti menggoda bagi para bhikkhu itu adalah kekuatan gaib yakai yang benar-benar bekerja. Dalam satu cerita, seorang pendeta gunung yamabushi menyembuhkan seorang kaisar yang sakit, tetapi para pendeta kaisar menjadi curiga dan mulai meneriakinya. Sambil bergegas ke lantai, yamabushi berteriak minta maaf:

Ketika Seusatu Bernama Tsukumogami 付 喪 神 Menjadi nyata

Tsukumogami 付 喪 神 atau つ く も 神 dalam cerita rakyat Jepang biasanya dikaitkan dengan benda apa pun yang, ketika berusia 100 tahun, menjadi hidup dan hidup karena benda itu “dirasuki” oleh roh (beberapa orang menyebutnya semacam yōkai baru).

Cerita rakyat Jepang selalu menjadi sesuatu yang istimewa karena dapat memiliki sudut pandang yang berbeda. Konteks historis, area dari mana asalnya, dan penggunaannya (sosial atau bahkan politik), sehingga untuk fenomena yang sama mudah untuk melihat versi yang berbeda.

Versi lain, mengikuti kisah-kisah di Ise Monogatari Shō 勢 勢 物語, (kumpulan puisi dan narasi waka, yang berasal dari zaman Heian) berbicara tentang Tsukumogami sebagai benda yang dimiliki oleh rubah yang telah hidup selama lebih dari seratus tahun, sampai zaman modern mengidentifikasi mereka dengan rubah sembilan ekor yang terkenal 九 十九 神 dari cerita rakyat Jepang.

Begitu banyak versi dan sumber yang berbeda menciptakan aura misteri tertentu dan di atas semua ketidakpahaman terhadap fenomena ini. Beberapa teks lama berbicara tentang “transformasi” ini dengan merekomendasikan untuk melepaskan objek setahun sebelum dapat diaktifkan untuk “memenuhi” 100 tahun. Yang lain melihat benda-benda ini sebagai personifikasi kemarahan dan dendam dan karenanya berbahaya bagi rumah dan keluarga

Cerita Pra Sejarah

Adalah umum untuk berpikir bahwa ini diciptakan hari ini, atau lebih tepatnya mereka menjadi makhluk hidup bagi diri mereka sendiri karena mereka adalah benda yang menerima kasih sayang, perhatian atau penghinaan, dalam benda-benda yang dipraktikkan yang tunduk pada banyak emosi manusia yang sebagian besar menyerapnya dan kemudian menjadi seperti apa adanya.

Seperti disebutkan sebelumnya, beberapa orang percaya bahwa benda yang telah menyerap kemarahan, dendam, penghinaan kemudian dapat berubah menjadi hal-hal berbahaya bagi mereka yang memilikinya. Tetapi pada saat yang sama benda-benda yang telah “tumbuh” dengan kasih sayang, dengan perasaan murah hati terhadap mereka dan orang lain, dapat menjadi benda-benda “baik” yang beberapa di antaranya bahkan mengorbankan diri untuk perlindungan rumah yang sama.

Ada juga bukti Tsukunogami dalam seni Jepang, di beberapa lukisan gantung atau papirus. Juga di emakimono 絵 巻 物 (fiksi bergambar vertikal yang dikembangkan antara abad kesebelas dan keenam belas) datang sebelum Tsukumogami Emaki, kita dapat melihat yōkai berasal dari instrumen, dan di Tsuchigumo Zōshi, ada gotoku (tripod) dengan kepala, pabrik dengan tubuh ular dan dua lengan manusia, dan tsunodarai (panggul empat tangan) dengan wajah dan gigi.

Selama bertahun-tahun telah dikumpulkan bahkan teks dan anotasi yang paling dikenal dan hadir dalam antologi atau dalam seni Jepang, berikut adalah beberapa contoh:

Bakezōri – A zōri, sandal jerami tradisional.
 Biwa-bokuboku – Biwa animasi (alat musik).
 Boroboroton – A Futon yang dirasuki.
 Chōchinobake – Lentera animasi, juga dikenal sebagai Burabura.
 Ichiren-bozu – Tasbih doa animasi.
 Kameosa – Satu kaleng sake yang dimiliki.
 Kasa-obake – Payung kertas animasi. Juga dikenal sebagai Karakasa-obake
 Kosode-no-te – A memiliki kimono.
 Koto-furunushi – Koto animasi (alat musik).
 Menreiki – Makhluk spiritual yang terdiri dari 66 topeng.
 Morinji-no-okama – Ketel teh kerasukan. Varian lain adalah Zenfushō
Shamichoro – Shamisen animasi
 Ungaikyo: cermin kesurupan.
 Zorigami – Jam tangan kesurupan.

Tsukunogami sering hadir di banyak seri anime Jepang tetapi tidak hanya, kita dapat menemukannya dalam arti bahkan di seri Barat, bahkan jika tidak dibuat atau dilahirkan sesuai dengan prinsip-prinsip Timur. Ingat saja, misalnya, beberapa film Disney, pasti banyak objek terlintas dalam benak Anda yang menjadi hidup atau memiliki kehidupan mereka sendiri.

Dalam animasi Jepang, kehadiran mereka lebih terasa dan mudah ditemukan. Salah satu seri terakhir yang menjadi subjek utamanya adalah jiwa “Tsugumomo” yang menceritakan tentang seorang anak lelaki yang mewarisi Obi dari ibunya (Jepang).

Tetapi kehadiran, baik sebagai protagonis dan sebagai tambahan kecil, dari benda-benda ini hadir dalam banyak seri, saya yakin bahwa untuk semua penggemar anime atau manga kehadiran mereka tidak akan lolos.